正股财富

区块链内容平台(区块链)

欧易 OKX APP

最高可领取6万元盲盒奖

值得信赖的交易平台,移动交易,随时随地值得信赖的交易平台,移动交易,随时随地值得信赖的交易平台,移动交易,随时随地

今天给各位分享区块链内容平台的知识,其中也会对区块链进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

区块链平台有哪些?怎么用?

内容平台:力场、财路、币乎运颤

媒体平台:金色财经、火星财经渣扒、链向财经、陀螺财经如悄昌

交易所:币安、火币、OKEX

链百家是什么平台

链百家是一个聚合区块链资讯的平销慧台。

提槐高供区块链领域的最新资讯、深度分析、热门事件等内容。该平台聚焦于区块链产业和应用,旨在帮助读者及时了解区块链产品和技术,并提供投资、创业等相关信息。使用该平台,用户可以轻松地获取各类区块链项目的最新信息,也可以在该平台上亏明答与其他用户进行交流和讨论。

区块链内容平台(区块链)-图1

比特币和披萨的悲惨故事,错过了一个亿啊!

本文由区块链内容平台“币嗨”赞助

2008年中本聪提出了比特币的概念,通过区块链技术去打造一个去中心化的支付体系,一年以后,产生了比特币历史。

说起与比特币的“爱情史”,相信大部分人都可以用这样一句话总结: 当年你对人家爱理不理,现在人家让你高攀不起(手动悲伤脸) 。今天跟大家讲一个与比特币和披萨相关的故事,可能是史上最悲催的故事,网友调侃称这大概是史上最贵的披萨了。

2010年5月22日,一位名叫拉斯洛·汉耶兹(Laszlo Hanyecz)的小哥哥,还只是佛罗里达州的小程序员,作为挖矿界的吃货,有天他突发奇想,在bitcointalk论坛中发帖,询问是否有人帮他在店里订两个披萨,作为回报他可以获得1万个比特币。帖子发出后,大多数人都在“围观”,但还真有一位英格兰的“好心”网友帮他下单了两张披萨。在那个时候,比特币并不具备任何价值,这是史上此誉首笔用数字货币完成支付的交易,这一天也被定为比特币披萨日。

有些朋友可能听过这个故事,但是对故事的真伪一直会持有自己的看法,这一个比特币披萨事件经过多个版本口耳相传,是否还真实,事情的真相到底如何呢?

比特币区块链上的可追踪溯源性帮助我们来验证这笔交易,即使是八年以前的一笔交易也能在今天准确查到历史。 在2010年5月22日确实有一笔10000BTC的转账,与披萨日的日期相符,看来确信无疑了。(小细节:当时的转账费高达0.99BTC)

披萨事件的还原

事情回到2010年的5月18号,我们的主人公Laszlo Hanyecz在比特币论坛BitcoinTalk上发帖声称:“我可以付一万比特币来购买几个披萨,大概两个大的就够了,这样我可以吃一个然后留一个明天吃。 你可以自己做披萨也可以在外面订外卖然后送到我的住址。” 他甚至对自己的口味偏好做了要求:“我喜欢洋葱,胡椒,香肠,蘑菇等,不需要奇怪的鱼肉披萨。

帖子发出之后,有几个感兴趣的论坛朋友确实陆续有一些回复,除了有人问地址之外,还有人表示自己在欧洲不知道如何帮Laszlo Hanyecz订美国的外卖。Laszlo附上了自己在佛罗里达州的地址,并且还有人提示按当时价格10000BTC可以换到41美金,两个披萨可能不划算。(一些在当时看来再正常不过的回帖。现在回想起来感觉错过几个亿的感觉也是会挺感慨吧)

经过几天之后,在5月22号Laszlo发出了交易成功的炫耀贴,表示已经和一个叫Jercos的哥们完成了交易,还附上了披萨的图片。

那么,Laszlo如何拥有那么大量的比特币?

首先,他是一个精通计算机的程序员,并且很早就进入了这个领域,在比特币系统算力不高的早期时代,他就开始挖矿了。

第二,你可能并不知道,他是使用GPU挖矿的第一人。在他之前的大部分挖矿都是使用CPU的,他觉森郑段得CPU挖矿不过瘾,然后发现GPU要比CPU挖丛运矿快800倍,于是就在比特币还不普及的阶段用GPU挖了大量的比特币。根据他之前的回帖,每一天的收益在几千枚左右,这也不奇怪为什么拿出1w枚来换取披萨了。当然,如今GPU的算力已经不够了,大部分的比特币矿机都采用定制的ASIC芯片。

还有个疑问,买了披萨的人现在在哪里?

当年买了Laszlo一万年比特币的Jercos当然也是这次历史时刻的另一个主角。他在前年的时候接受了一家媒体的访问,并漏出了自己的真实身份。

原来Jercos非常的年轻,现在也只有27岁(买10000个比特币那年仅仅19岁)。他告诉记者说自己在bitcoin刚创世就关注了这项技术,并成为了出入各大极客论坛的一员。他与卖披萨的Laszlo并不认识,但是总是在同一个IRC(聊天室)出入,在当时算是对ID比较相熟。

谈到一万个比特币的去向时,他表示在第二年他把这一万枚比特币以400美金的价格出售了,回报率在十倍。(虽然十倍但是还是很可惜了。)如今他对区块链的技术还是十分看好,对以太坊也十分看好。

多些理性,少些赌徒心理

新的技术浪潮趋势已经来到,无论是人工智能还是区块链,许多人都在不断探索,买卖一万比特币也只是他们人生中的插曲。

区块链和数字货币已经被各大会议讨论来讨论去,严厉反对的声音已经越来越少,大部分都是说你可以先去试试,这就是好事,就能给资本足够的信心去做。犹如互联网的早期,说到底,还是需要将其应用于民,创造真正的使用价值。对于区块链,这是时代赋予你我的一次机会,一定要牢牢的把握住。

忽热忽冷的市场总是让人有点无所适从,我们要做的就是调整好自己的心态,紧盯着自己的方向,不要被盘面影响过多的情绪,多些理性认知,坚持自己的节奏。说到底这是场比拼耐心和信心的财富挑战。

Cocos-BCX:传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

- 前言 -

大家好,我们是GOGOC社区,GOGOC社区由引力作协、GNF基金等精英人士联合创办,专注于区块链知识普及教育、内容输出、区块链投资,拥有知名投资经理、区块链行业导师、区块链内容平台大V作者、专业的区块链技术人才。目前旗下有15个社区,区块链小白学堂高级社群等。7月9号,GOGOC社区正式入选Cocos-BCX首批生态贡献节点。我们将以系列文章向大家介绍Cocos-BCX游戏公链,希望能够为区块链游戏产业输出高价值的内容,帮助大家对区块链游戏产业有新的认知。

本系列文章将从道具互通可行性角度、链游用户角度、玩家资产利益角度、项目技术架构、项目运营策略等方面分析。

今天,我们分析“传统游戏道具与数轿肆喊字货币Token的价值互通”。

- 01 -

传统游戏中心化和信任缺失

1.1 传统游戏

这里的传统游戏指的是传统网游、手雹察机游戏、网页游戏等。我们今天仅以游戏中的道具来分析。

首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。

当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。

数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。

1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。

2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。在失去了用户的同时,更增加了玩家的成本,如果从投资角度讲,该玩家投资失败。

3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。

4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。

5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言,是极大的用户流失,而用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。

我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。

我们来分析Cocos-BCX游戏公链怎样解决上述问题,实现价值互通。

- 02 -

传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准

我们在上面分析的传统游戏道具金币等资产价值流通问题,其本质是缺少统一的价值标的载体,所以传统游戏的价值难以流通。

白皮书:BCX-NHAS-1808是COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准。非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标闭野准,是将玩家的道具、装备、游戏账号等,以非同质资产的形式存储在区块链链上记录里,使得玩家的资产具有永久保存、数据公开透明可追溯。当游戏中的这些数据都已BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准作为价值标的载体时,自然具有流通的基础,同时,也使得玩家的资产具有跨平台流通的基础。也正因为具有统一的价值标的载体,才使得传统游戏的道具等资产具有在区块链链上流通的基础,保护了玩家的资产,同时也会放大玩家的投资相对收益。

综上所述,正因为Cocos-BCX制定了统一的价值标准,才具有了将道具金币等资产转换成具有流通属性的标的。我们继续分析,怎样实现不同游戏间的道具(资产)互通。

2.2 相同世界观的“穿越”,实现不同游戏间道具互通

白皮书:区块链游戏的世界观是一种用于区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。 在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记, 以及世界观的基本信息即世界观ID以及世界流通代币符号等。

我们看到在Cocos-BCX设计里,提出一个世界观的标准,即具有相同世界观的道具和资产等,可以在相同世界观下的不同游戏间实现道具迁移,实际上就是资产迁移。世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。

具体流程是这样的:世界观相同的A游戏的资产和道具,通过支付迁移费用,就可以在世界观相同的B游戏或C、D。。。游戏中使用。也可以理解为是一次Token提现过程,即从钱包转到交易所或者方向行为而已。之所以能够实现,是因为具有相同的标准(世界观)。

我们再以力场圈子锁仓LC为例,例如你可以从原住民直接划转LC到其他圈子锁仓,可以理解为在力场平台的同一世界观下实现该用户资产LC的转移。力场可以理解为世界观同一性,各圈子理解为不同的游戏,LC即为资产。实际上,力场的例子范围小于Cocos-BCX的世界观概念,Cocos-BCX世界观的概念更加广泛。

上面分析的主要是实现的标准,我们接下来分析Cocos-BCX游戏公链怎样将道具金币等转换成非同质数字资产。

2.3 铁匠铺机制:实现道具资产体现且保障玩家资产的利益

铁匠铺是由游戏厂商管理、玩家公会、设计师工作室等机构主体经营的一个系统或平台。玩家通过铁匠铺将自己的道具、金币、材料合成道具,该道具链上记录数据,具有唯一性和价值属性。

具体流程:玩家提供素材给铁匠铺系统,铁匠铺将合成的道具交给玩家,即玩家-铁匠铺-玩家,形成一个完整的事务。也可以理解为铁匠铺的操作是一次交易过程(铁匠铺合成道具也会收取费用,目前白皮书没有标注),而且是链上交易,数据存储在区块链上,不可篡改数据安全可靠不会丢失,进一步保障了玩家资产的利益。

2.4 道具资产真正实现去中心化流通

上面已经分析了Cocos-BCX的非同质资产标准、统一的世界观以及玩家的道具资产合成,接下来我们分析Cocos-BCX怎样实现道具资产的流通。

Cocos-BCX里,道具买卖分成求购与出让两种操作。

道具的求购是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新, 如果账户资产数据更新动作中任一个动作不被主链区块认可,则整个求购事务将被回滚。

对于道具的出让,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接变更特定资产的所有权,而是向 OTC 资产流通平台(中心或去中心)发起出让资产的请求。

求购可以理解为Token的买单;出让可以理解为Token的卖单。用户在发出道具出让请求,通过OTC资产流通平台寻找匹配的求购请求,并自动撮合交易,并将交易数据上链。OTC并不是传统意义的场外交易第三方,Cocos-BCX的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,而是自动撮合交易。这样不仅提高了交易效率,更能体现玩家的利益和需求最大化。

总结:

今天我们分析了“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”,传统游戏资产价值难以流通的根本原因在于缺少统一的价值标的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准、世界观分类以及道具合成资产,并且通过资产流通平台实现玩家资产的价值体现。目前,从逻辑层面Cocos-BCX是通畅的,后面我们期待Cocos-BCX具体实现。

下一篇我们将从用户层面分析,传统游戏中的用户思维以及用户在链游中的价值。

注册即送100 COCOS !

火牛小视频,来玩之前你需要知道的几件事

【本文由赞我(zaneds.com)独家冠名】

火牛最近在群里火爆起来,持币分红的概念十分吸引人。

是的,火牛小视频比较特殊的一点: 每天中午12点,根据你所拥有的FB(火牛积分)来分红人民币,秒速提现支付宝。

具体的规则如图:

有朋友做了一个1000FB的分红收益表:

我也在一个星期前,小玩了一下,这里跟大家聊一聊。

团队的主力都是来自于蛙趣视频,现在这个视频已经凉凉了。

网上热度很少,去搜索一下评价,负面居多:

还有人在网上发帖求教如何去广告。

可见,蛙趣视频已经差不多到尽头了,团队想借着区块链的东风再起。

像这种,在互联网属于二流,三流的产品用区块链包装一下再上新的情况不是少数。

至少团队还是有做视频经验的,产品也是落地的,比什么都没有的空气要好很多。

创业不易,对于创业团队不需太苛刻。

现在区块链内容平台如雨后春笋,短视频作为最赚钱的内容之一,肯定不会放过区块链这层金衣。

但是仅仅是炒概念还是做实实在在的区块链项目,这里面的区别就大了。

这里需要大家注意:

火牛的FB只是平台积分,不是基于ETH的TOKEN,而且并没有上交易所的打算 。

我需要和新入门的朋友说一下区别:

这里还有一点:

火牛作为区块肆银链➕短视频平台,其实其主要的商业逻辑跟区块链没什么关系,依然是走互联网免费模式,依靠规模来获取广告,而且火牛还在弱化区块链在整个产品中的比重。

火牛不需要倒入私钥,没有助记词,没有本地钱包,操作起来,跟抖音,西瓜视频没什么区别。

火牛也无意在区块链技术上有所创造,很多圈里人甚至根本不认为火牛属于区块链项目。

在这里,还有一种猜测,就是火牛去掉区块链那一套,其目的也许是为了降低门槛,方便圈外人参与。

毕竟,如果短视频只限制在币圈中,人数太少,是没有发展的。

而,圈外人对于TOKEN是不太容易接受的,人民币是更直观的刺激。

总体来看,目前,这还是一个传统互联网项目包装成区块链项目。

我们在上一个部分孙搜聊到了,火牛无意将自己打造成一个区块链产品,它的商业逻辑和抖音等没有区别,还是用互联网的免费模式。

有人提出,火牛就是一个资金盘。

现阶段确实如此,我们每天获得的分红,实际上来自于用户充值,而用户充值是为了获得分红。则雹历

所以,这的确是一个后来的人给前面的人分红的旁氏,一旦,新人进入的速度减慢,或者充值人数减少,分红下降是不可避免的。

除非,在这个盘子崩掉之前,有新的资金进入,比如广告,或者赞助商等,也许这个模式就能活下来。

也有人说火牛借鉴FT,用大量的分红吸引新玩家加入,短时间之内扩大规模,假设用户增长的速度够快,火牛再活个一年没有问题。

但是,火牛和FT两点不同:

所以,本质上,火牛和FT并不是一回事,只是借用了这种资金盘模式,随时有跑路的风险。

当然,当用户基数够大,自带流量的大V入驻,可能会带来打赏的玩家,就是那种大把的钱打赏主播,不求回报的死忠粉,也许会是一个比较大的盈利点。

所以,我们可以看到火牛目前的规划:

也有几个趋势的变化:

前期玩火牛的,羊毛党居多,注册成本很低,不需要实名,这对于火牛是不利的。

火牛如今似乎也慢慢把重点从把拉新放到鼓励充值上了,前期的玩家应该已经赚的盆满钵满了。

增加了观看视频的时间,实际上在提高刷FB的成本(时间也是成本),而主播加入,可能会使得火牛的粘性增强,短时间来看,发展还算不错,分红应该还会维持一段时间。

另外:

总之,火牛小薅怡情即可。

关于区块链内容平台和区块链的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

欧易安卓下载:立即前往

欧易IOS下载:立即前往

打开APP,领取最高价值60,000元数字货币盲盒

本平台所提供的金融投资信息仅供参考,不构成任何投资建议。投资者应该自行承担投资风险,并根据自己的实际情况进行决策

欧易 OKX APP

最高可领取6万元盲盒奖

值得信赖的交易平台,移动交易,随时随地值得信赖的交易平台,移动交易,随时随地值得信赖的交易平台,移动交易,随时随地

上一篇
下一篇